Fluchträume Und Psychologie

Escape Rooms sind ein neuer Trend, bei dem die Psychologie eine grundlegende Rolle spielt. In diesem Spiel muss eine Gruppe von Menschen, die in einem Raum eingesperrt sind, den Schlüssel finden, der ihnen die Flucht ermöglicht. Dazu folgen sie einer Reihe von Hinweisen und lösen Rätsel. Sie haben nur eine begrenzte Zeit, um den Schlüssel zu finden.
In diesem spielerischen Abenteuer verbinden sich psychische Prozesse mit körperlicher Aktivität und sozialem Miteinander. Darüber hinaus zeigen diese Arten von Aktivitäten, wie Teamarbeit hilft, Probleme zu lösen, die von einer einzelnen Person nicht gelöst werden könnten (oder zumindest nicht in angemessener Zeit). Diese Aufgaben lassen uns erkennen, dass wir uns auf andere Menschen verlassen und zusammenarbeiten müssen.
Was passiert in einem Escape Room?
Escape Rooms entführen uns in ein Paralleluniversum, in dem wir Detektive und Entdecker sind. Wir beginnen damit, dass wir uns eine Geschichte anhören, für jeden Raum eine andere. Es dauert nur wenige Sekunden, bis wir uns wie die Hauptfiguren in diesem Abenteuer fühlen. Plötzlich und fast ohne es zu merken, haben wir mit unseren Teamkollegen eine Mission: zu fliehen.
Dann beginnt das Spiel. Wir müssen innerhalb von 60 Minuten einen Weg aus dem Raum finden. Die Hinweise können überall sein: unter Tischen, versteckt in Büchern, in Schubladen mit doppeltem Boden usw. Eine gute Strategie besteht darin, die Aufgaben unter den Gruppenmitgliedern zu verteilen. Dann können Sie Dutzende von Hinweisen aufschreiben, die Sie alle finden und die dem Team helfen, voranzukommen.
Obwohl Escape Rooms ursprünglich für Erwachsene konzipiert wurden, können Kinder ab 14 Jahren in Begleitung eines Erwachsenen teilnehmen. Dies macht Escape Rooms zu einer großartigen Aktivität für Spieler unterschiedlichen Alters, die sie gemeinsam genießen können. Es gibt auch Escape Rooms ausschließlich für Kinder.

Der Ursprung von Escape Rooms
Escape Rooms haben ihren Ursprung in den ersten PC-Spielen. Als Alternative zur geringen Grafikleistung der ersten PCs wurden sogenannte Conversational Games entwickelt. Neben einem einfachen Standbild wurde eine Situation oder eine Interaktion mit einer Figur schriftlich beschrieben. Am Ende jeder Ausstellung erschienen verschiedene Optionen, die es den Spielern ermöglichten, Entscheidungen auf der Grundlage der beschriebenen Situationen zu treffen. Und basierend auf den Entscheidungen, die die Spieler getroffen haben, nahm das Spiel verschiedene Richtungen.
Viele dieser Konversationsspiele waren im Wesentlichen Fluchtspiele. Sie mussten die richtigen Entscheidungen treffen, um Ihr Leben zu retten, das Leben der Prinzessin zu retten, aus dem Gefängnis zu fliehen oder einen bösen Feind zu töten. Diese Spiele haben sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt und vielleicht haben sie aufgrund der unglaublichen Grafik der heutigen Spiele auch ihre Essenz verloren.
Mit dem Aufkommen von Smartphones gewann das Format des Spiels jedoch wieder an Popularität. In Japan fanden 2008 Live-Escape-Games in realen Räumen statt.
Fluchträume und Psychologie
Aber der erste Fluchtraum öffnete 2011 dank Attila Gyurkovics seine Türen in Budapest, Ungarn. Dieser Ungar hat ein Spiel namens Parapark entwickelt, bei dem eine Gruppe von Menschen in einer begrenzten Zeit einen Weg aus einem Raum finden muss.
Gyurkovic entwickelte den Fluchtraum basierend auf dem Flow des Psychologen Mihaly Csikszentmihalyi.

Flow ist ein Zustand, in dem eine Person zu ihrem eigenen Vergnügen oder Vergnügen vollständig in eine Aktivität vertieft ist. Die Zeit vergeht und Handlungen, Gedanken und Bewegungen folgen einander. Flow ist, wenn wir ein Gleichgewicht finden zwischen den Herausforderungen der Aufgabe oder Aktivität und unseren Fähigkeiten, sie zu lösen.
Die Flow-Theorie besagt, dass wir, wenn wir eine Aktivität zu unserem eigenen Vergnügen ausführen und ein Gleichgewicht zwischen unseren Fähigkeiten und den Herausforderungen, denen wir gegenüberstehen, erfahren, in einen mentalen Zustand eintreten, in dem alles fließt. In diesem Moment scheint die Zeit sehr schnell zu vergehen und Ideen entstehen frei in unseren Köpfen.
Flow in Fluchträumen
Viele Menschen sagen, dass sie durch die Teilnahme an einem Escape Room begonnen haben, den Flow zu spüren, wie er von Csikszentmihalyis Flow-Theorie beschrieben wird. Escape Rooms sind Erholungsräume, in denen das einzige Ziel darin besteht, dass die Spieler eine gute Zeit haben und die Herausforderung annehmen. Daher sind Escape Rooms an und für sich angenehm, unabhängig davon, ob es uns gelingt, den Schlüssel zu finden oder nicht.
Einen Prozess durchlaufen zu müssen, bei dem wir bei jedem Erfolg sofort zufrieden sind (einen Schlüssel finden, um eine Schublade zu öffnen, ein Rätsel zu lösen oder ein Schloss zu öffnen), befriedigt uns und ermutigt uns, weiterzuspielen und uns dabei auf die anstehende Herausforderung zu konzentrieren Alle unsere Sorgen verschwinden für eine Weile.